docs: noter le comportement de l auto-répétition de touche (pas de KeyRepeat en CMP 1.12)
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@@ -54,6 +54,7 @@ object GameKeyMapping {
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l'événement, pour qu'Entrée n'active pas aussi un bouton du pavé qui
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l'événement, pour qu'Entrée n'active pas aussi un bouton du pavé qui
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aurait le focus (le pavé passe par la phase preview avant les boutons).
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aurait le focus (le pavé passe par la phase preview avant les boutons).
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- `Key.Zero`–`Key.Nine` sont des touches **positionnelles** : sur AZERTY, les touches non modifiées (`&`, `é`, `"`, …) saisissent aussi des chiffres — sans besoin de Shift, adapté au public enfant.
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- `Key.Zero`–`Key.Nine` sont des touches **positionnelles** : sur AZERTY, les touches non modifiées (`&`, `é`, `"`, …) saisissent aussi des chiffres — sans besoin de Shift, adapté au public enfant.
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- Maintien d'une touche : Compose 1.12 ne distingue pas l'auto-répétition (`KeyEventType` n'a que `Unknown`/`KeyDown`/`KeyUp`), donc un chiffre maintenu se répète — la saisie reste bornée à 4 caractères (`MAX_ENTRY_LENGTH`) et les autres touches deviennent des no-ops via les gardes de l'engine dès le premier événement traité.
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## 4. Cas limites
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## 4. Cas limites
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