diff --git a/docs/superpowers/specs/2026-08-31-clavier-desktop-design.md b/docs/superpowers/specs/2026-08-31-clavier-desktop-design.md index 91d7c21..cb5e86f 100644 --- a/docs/superpowers/specs/2026-08-31-clavier-desktop-design.md +++ b/docs/superpowers/specs/2026-08-31-clavier-desktop-design.md @@ -54,6 +54,7 @@ object GameKeyMapping { l'événement, pour qu'Entrée n'active pas aussi un bouton du pavé qui aurait le focus (le pavé passe par la phase preview avant les boutons). - `Key.Zero`–`Key.Nine` sont des touches **positionnelles** : sur AZERTY, les touches non modifiées (`&`, `é`, `"`, …) saisissent aussi des chiffres — sans besoin de Shift, adapté au public enfant. +- Maintien d'une touche : Compose 1.12 ne distingue pas l'auto-répétition (`KeyEventType` n'a que `Unknown`/`KeyDown`/`KeyUp`), donc un chiffre maintenu se répète — la saisie reste bornée à 4 caractères (`MAX_ENTRY_LENGTH`) et les autres touches deviennent des no-ops via les gardes de l'engine dès le premier événement traité. ## 4. Cas limites