From 4505fe85a35090c6e49f4f6f3696025b68d84342 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Rene Luria Date: Mon, 31 Aug 2026 10:09:00 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs:=20noter=20le=20comportement=20de=20l=20au?= =?UTF-8?q?to-r=C3=A9p=C3=A9tition=20de=20touche=20(pas=20de=20KeyRepeat?= =?UTF-8?q?=20en=20CMP=201.12)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/superpowers/specs/2026-08-31-clavier-desktop-design.md | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git a/docs/superpowers/specs/2026-08-31-clavier-desktop-design.md b/docs/superpowers/specs/2026-08-31-clavier-desktop-design.md index 91d7c21..cb5e86f 100644 --- a/docs/superpowers/specs/2026-08-31-clavier-desktop-design.md +++ b/docs/superpowers/specs/2026-08-31-clavier-desktop-design.md @@ -54,6 +54,7 @@ object GameKeyMapping { l'événement, pour qu'Entrée n'active pas aussi un bouton du pavé qui aurait le focus (le pavé passe par la phase preview avant les boutons). - `Key.Zero`–`Key.Nine` sont des touches **positionnelles** : sur AZERTY, les touches non modifiées (`&`, `é`, `"`, …) saisissent aussi des chiffres — sans besoin de Shift, adapté au public enfant. +- Maintien d'une touche : Compose 1.12 ne distingue pas l'auto-répétition (`KeyEventType` n'a que `Unknown`/`KeyDown`/`KeyUp`), donc un chiffre maintenu se répète — la saisie reste bornée à 4 caractères (`MAX_ENTRY_LENGTH`) et les autres touches deviennent des no-ops via les gardes de l'engine dès le premier événement traité. ## 4. Cas limites