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Livrets
Jeu d'entraînement aux tables de multiplication (Kotlin Multiplatform, Android + iOS).
Règles du jeu
- Au lancement, on configure : le nombre de questions (5–50), le temps par question (3–30 s) et la table maximum (1–12).
- Chaque question est une multiplication tirée au hasard dans les tables 1 à la table maximum :
soit
a × b = ?, soita × ? = b. On répond avec le pavé numérique. - Temps écoulé = réponse comptée comme fausse (une saisie en cours est auto-validée).
- Après chaque réponse, un feedback (vert/rouge) s'affiche 1,5 s puis la question suivante arrive.
- À la fin : score, taux de réussite, temps moyen et résumé de chaque réponse fausse.
- L'Historique conserve les parties passées et le taux de réussite cumulé par table.
Lancer l'application
Android
./gradlew :androidApp:installDebug # appareil/émulateur connecté
# ou générer l'APK :
./gradlew :androidApp:assembleDebug # androidApp/build/outputs/apk/debug/
iOS
Ouvrir iosApp/iosApp.xcodeproj dans Xcode et lancer le scheme iosApp sur un simulateur.
Tests
./gradlew :sharedUI:jvmTest # logique de jeu, générateur, persistance
Structure
sharedUI/: logique de jeu (game/), persistance (data/), UI Compose (ui/), thème (theme/)androidApp/: hôte AndroidiosApp/: hôte iOS (Xcode)
Description
Jeu d'entraînement aux tables de multiplication — Kotlin Multiplatform + Compose Multiplatform (Android, iOS, desktop JVM)
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Languages
Kotlin
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