docs: préciser l effet de l auto-répétition touche par touche

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herel committed 2026-08-31 10:11:34 +02:00
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commit 7aaef28f9e
1 file changed
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@@ -54,7 +54,7 @@ object GameKeyMapping {
l'événement, pour qu'Entrée n'active pas aussi un bouton du pavé qui
aurait le focus (le pavé passe par la phase preview avant les boutons).
- `Key.Zero`–`Key.Nine` sont des touches **positionnelles** : sur AZERTY, les touches non modifiées (`&`, `é`, `"`, …) saisissent aussi des chiffres — sans besoin de Shift, adapté au public enfant.
- Maintien d'une touche : Compose 1.12 ne distingue pas l'auto-répétition (`KeyEventType` n'a que `Unknown`/`KeyDown`/`KeyUp`), donc un chiffre maintenu se répète — la saisie reste bornée à 4 caractères (`MAX_ENTRY_LENGTH`) et les autres touches deviennent des no-ops via les gardes de l'engine dès le premier événement traité.
- Maintien d'une touche : Compose 1.12 ne distingue pas l'auto-répétition (`KeyEventType` n'a que `Unknown`/`KeyDown`/`KeyUp`), donc un chiffre maintenu se répète. La saisie reste bornée à 4 caractères (`MAX_ENTRY_LENGTH`) ; Entrée ne valide qu'une seule fois (l'état passe en feedback), Backspace s'arrête à la saisie vide, et hors de l'état `Playing` tout est ignoré.
## 4. Cas limites