From 2f73d2cd155bd0817cbc6ed97933ad6d15f694b1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Rene Luria Date: Sat, 29 Aug 2026 09:02:11 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs:=20pr=C3=A9requis=20Play=20Console=20pour?= =?UTF-8?q?=20Play=20Jeux=20Services?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.MD | 17 +++++++++++++++++ 1 file changed, 17 insertions(+) diff --git a/README.MD b/README.MD index ed3aa18..8800ee7 100644 --- a/README.MD +++ b/README.MD @@ -37,6 +37,23 @@ Lancer l'application en fenêtre (480×800) depuis le terminal : Les données sont stockées dans `~/.livrets/`. +## Play Jeux Services (Android) + +Connexion silencieuse au lancement, envoi automatique du score en fin de partie et +bouton « Classement » sur l'accueil (UI native Play Jeux). Hors connexion ou sans +configuration console, tout échoue silencieusement : le jeu reste pleinement jouable. + +Score soumis : `round((somme des produits réussis) × 30 ÷ secondes par question)`. + +Prérequis manuels dans [Google Play Console](https://play.google.com/console) : + +1. Créer l'app (package `com.livrets.androidApp`). +2. Jouer → Play Jeux Services : créer le jeu, lier l'app Android, ajouter les + empreintes SHA-1 debug et release. +3. Créer les 10 leaderboards avec les IDs `questions_5` … `questions_50` + (« 5 questions » … « 50 questions »). +4. Ajouter des testeurs Play Jeux Services pour valider la connexion en dev. + ## Tests ```bash