Now there is a crappy sprite

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Rohmer Maxime
2024-06-13 16:19:10 +02:00
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+1 -1
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
#define SMPTE_H_
/* GIMP RGB C-Source image dump (SMPTE_SIGNAL.c) */
static const struct {
static const struct background_image_t{
unsigned int width;
unsigned int height;
unsigned int bytes_per_pixel; /* 2:RGB16, 3:RGB, 4:RGBA */
+23 -21
View File
@@ -13,6 +13,7 @@
#include "fonts.h"
#include "Background_image.h"
#include "testChart.h"
#include "Ship_1.h"
const int SCREEN_WIDTH = 240;
const int SCREEN_HEIGHT = 320;
@@ -257,22 +258,13 @@ void Get_Color_From_Background(Point whereToLook,Color *color){
color->Green = SMPTE.pixel_data[index+1];
color->Blue = SMPTE.pixel_data[index+2];
}
/*
void Split_sprite(Rectangle area,Rectangle *first_half,Rectangle *second_half){
if(area.Position.Y - area.Size.Height < 0){
int diff = area.Position.Y - area.Size.Height < 0;
Point secondAreaPosition = {area.Position.X,320};
Size secondAreaSize = {area.Size.Width,diff};
second_half->Position = secondAreaPosition;
second_half->Size = secondAreaSize;
Size oldAreaSize = {area.Size.Width,area.Size.Height + diff};
first_half->Size.Height = oldAreaSize.Height;
}else{
first_half->Size = area.Size;
first_half->Position = area.Position;
}
void Get_Color_From_Sprite(Sprite_32x32 sprite, Point whereToLook, Color *color){
int index = (whereToLook.Y*32+whereToLook.X)*3;
color->Red = sprite.pixel_data[index];
color->Green = sprite.pixel_data[index+1];
color->Blue = sprite.pixel_data[index+2];
}
*/
void auto_screen_roloff(Rectangle area,Point currentPos){
if(currentPos.Y + area.Position.Y == SCREEN_HEIGHT){
Point newPosition = {area.Position.X,0};
@@ -295,13 +287,23 @@ void Refresh_Area(Rectangle area){
}
}
}
void DrawPlayer(Rectangle area){
Resize_Window(area);
void DrawPlayer(Player player, Rectangle areaToDraw){
Sprite_32x32 sprite = ShipSprite1;
Color color;
Resize_Window(player.Hitbox);
Write_Cmd(0x2C);
for(int y = 0; y < area.Size.Height;y++){
auto_screen_roloff(area,(Point){0,y});
for(int x = 0; x < area.Size.Width+1;x++){
SendPixel(0x58,0x2A,0x72);
for(int y = 0; y < player.Hitbox.Size.Height;y++){
auto_screen_roloff(player.Hitbox,(Point){0,y});
for(int x = 0; x < (player.Hitbox.Size.Width+1);x++){
if(y >= areaToDraw.Position.Y && y <= areaToDraw.Size.Height && x >= areaToDraw.Position.X && x <= areaToDraw.Size.Width){
Get_Color_From_Sprite(sprite,(Point){x,y},&color);
if(color.Red != 0 && color.Green != 0 && color.Blue != 0){
SendPixel(color.Red,color.Green,color.Blue);
}else{
Get_Color_From_Background((Point){x+player.Hitbox.Position.X,(y+player.Hitbox.Position.Y)%SCREEN_HEIGHT},&color);
SendPixel(color.Red,color.Green,color.Blue);
}
}
}
}
}
+6
View File
@@ -29,9 +29,15 @@ typedef struct Rect_t{
Size Size;
}Rectangle;
typedef struct Player_t{
Rectangle Hitbox;
int HP;
}Player;
void ILI9341_Initial(void);
void Refresh_Area(Rectangle area);
void Draw_stars();
void Resize_Window(Rectangle area);
void DrawPlayer(Player player, Rectangle areaToDraw);
#endif /* SPI_H_ */
+113
View File
@@ -0,0 +1,113 @@
#ifndef SPRITE_SHIP_1
#define SPRITE_SHIP_1
/* GIMP RGB C-Source image dump (Ship_1.c) */
typedef struct Sprite_32x32_t{
unsigned int width;
unsigned int height;
unsigned int bytes_per_pixel; /* 2:RGB16, 3:RGB, 4:RGBA */
unsigned char pixel_data[32 * 32 * 3 + 1];
}Sprite_32x32;
const Sprite_32x32 ShipSprite1 = {
32, 32, 3,
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\364\364\364\364\364\364\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\364\364\364\032\034,)\066o\364\364\364\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\364\364\364\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\364\364\364"
"\032\034,\032\034,)\066o)\066o\364\364\364\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\364\364\364\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\364\364\364\364\364\364\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\364\364\364"
")\066o\032\034,;]\311A\246\366)\066o;]\311\364\364\364\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\364\364\364\364\364\364\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\364\364\364;]\311\364\364\364\000\000\000\000\000\000\000\000\000\364"
"\364\364)\066o)\066o;]\311A\246\366s\357\367A\246\366;]\311;]\311\364\364\364"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\364\364\364A\246\366\364\364\364\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\364\364\364;]\311;]\311\364\364\364"
"\000\000\000\364\364\364)\066o)\066o;]\311A\246\366A\246\366s\357\367s\357\367A\246"
"\366;]\311;]\311\364\364\364\000\000\000\364\364\364A\246\366A\246\366\364\364"
"\364\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\364\364"
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"A\246\366s\357\367s\357\367s\357\367A\246\366;]\311;]\311\364\364\364\364"
"\364\364A\246\366)\066o\364\364\364\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
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"oA\246\366A\246\366A\246\366A\246\366s\357\367s\357\367s\357\367s\357\367"
";]\311;]\311;]\311\364\364\364)\066o;]\311\364\364\364\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
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")\066o)\066o)\066oA\246\366A\246\366A\246\366;]\311A\246\366s\357\367s\357\367"
"s\357\367;]\311;]\311;]\311\364\364\364;]\311;]\311\364\364\364\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\364\364\364)\066o)\066o"
"\364\364\364)\066o)\066o)\066oA\246\366A\246\366;]\311\032\034,)\066oA\246\366"
"s\357\367s\357\367;]\311;]\311;]\311\364\364\364;]\311;]\311\364\364\364"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\364\364\364"
")\066o)\066o\364\364\364)\066o)\066o)\066oA\246\366;]\311\032\034,\032\034,)\066o)"
"\066oA\246\366s\357\367;]\311;]\311;]\311\364\364\364;]\311;]\311\364\364"
"\364\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\364\364\364\364"
"\364\364)\066o)\066o\364\364\364)\066o)\066o)\066o;]\311)\066o\032\034,\032\034,)\066"
"o)\066o;]\311A\246\366;]\311;]\311;]\311\364\364\364;]\311;]\311\364\364\364"
"\364\364\364\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\364\364\364)\066o\364"
"\364\364)\066o)\066o)\066o)\066o)\066o)\066o)\066o)\066o\032\034,\032\034,)\066o)\066o"
";]\311;]\311;]\311;]\311;]\311;]\311;]\311;]\311\364\364\364;]\311\364\364"
"\364\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\364\364\364)\066o)\066o\364\364\364)\066"
"o)\066o)\066o)\066o)\066o)\066o)\066o)\066o\032\034,\032\034,)\066o)\066o;]\311;]\311"
";]\311;]\311;]\311;]\311;]\311;]\311\364\364\364;]\311;]\311\364\364\364"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\364\364\364)\066o)\066o)\066o)\066o)\066o)\066o)\066o)\066o)\066"
"o)\066o)\066o)\066o\032\034,\032\034,)\066o)\066o;]\311;]\311;]\311;]\311;]\311;]"
"\311;]\311;]\311;]\311;]\311;]\311;]\311\364\364\364\000\000\000\364\364\364)\066"
"o)\066o\032\034,)\066o)\066o)\066o)\066o)\066o\032\034,)\066o)\066o)\066o)\066o\032\034,"
"\032\034,)\066o)\066o;]\311;]\311;]\311;]\311)\066o;]\311;]\311;]\311;]\311;]"
"\311)\066o;]\311;]\311\364\364\364\364\364\364)\066o\032\034,\032\034,)\066o)\066"
"o)\066o\032\034,)\066o)\066o)\066o)\066o)\066o)\066o\364\364\364\364\364\364\364\364"
"\364\364\364\364;]\311;]\311;]\311;]\311;]\311;]\311)\066o;]\311;]\311;]\311"
")\066o)\066o;]\311\364\364\364\364\364\364)\066o\032\034,\032\034,)\066o\032\034,)"
"\066o)\066o)\066o)\066o)\066o)\066o\364\364\364\364\364\364\032\034,\032\034,\032\034"
",\032\034,\364\364\364\364\364\364;]\311;]\311;]\311;]\311;]\311;]\311)\066"
"o;]\311)\066o)\066o;]\311\364\364\364\364\364\364)\066o\032\034,)\066o)\066o)\066"
"o)\066o)\066o)\066o)\066o\364\364\364\364\364\364\364\364\364)\066o\032\034,\032"
"\034,\032\034,\032\034,)\066o\364\364\364\364\364\364\364\364\364;]\311;]\311;"
"]\311;]\311;]\311;]\311;]\311)\066o;]\311\364\364\364\364\364\364)\066o)\066"
"o)\066o)\066o)\066o)\066o)\066o\364\364\364\364\364\364\364\364\364\000\000\000\000\000"
"\000\364\364\364)\066o\032\034,\032\034,)\066o\364\364\364\000\000\000\000\000\000\364\364\364"
"\364\364\364\364\364\364;]\311;]\311;]\311;]\311;]\311;]\311;]\311\364\364"
"\364\364\364\364)\066o)\066o)\066o)\066o)\066o\364\364\364\364\364\364\032\034,"
"\032\034,\364\364\364\000\000\000\000\000\000\000\000\000\364\364\364)\066o)\066o\364\364\364\000"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\364\364\364)\066o)\066o\364\364\364\364\364\364;]\311;]\311"
";]\311;]\311;]\311\364\364\364\364\364\364)\066o)\066o)\066o\364\364\364\364"
"\364\364\364\364\364\032\034,)\066o)\066o\364\364\364\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\364\364\364\364\364\364\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\364\364\364;]\311;]\311"
")\066o\364\364\364\364\364\364\364\364\364;]\311;]\311;]\311\364\364\364\364"
"\364\364)\066o\364\364\364\364\364\364\000\000\000\000\000\000\000\000\000\364\364\364)\066o"
")\066o\364\364\364\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\364\364\364;]\311;]\311\364\364\364\000\000\000\000\000\000\000\000\000\364\364\364\364"
"\364\364;]\311\364\364\364\364\364\364\364\364\364\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\000\000\000\364\364\364\364\364\364\364\364\364\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\364\364\364\364\364\364\364\364\364"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\364\364\364\364\364\364\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000\000"
"\000\000\000\000\000\000",
};
#endif
+11 -16
View File
@@ -19,11 +19,6 @@ const Point SCREEN_ORIGIN = {0,0};
const Size SCREEN_SIZE = {240,320};
const Rectangle SCREEN = {SCREEN_ORIGIN,SCREEN_SIZE};
typedef struct Player_t{
Rectangle Hitbox;
int HP;
}Player;
Player player;
void init(void)
@@ -107,7 +102,7 @@ void scroll_array(int **array,int **newArray,int width,int height){
Player CreatePlayer(){
int HP = 100;
Size playerSize = {15,30};
Size playerSize = {32,32};
Point position = {SCREEN_SIZE.Width / 2 - playerSize.Width /2,SCREEN_SIZE.Height / 2 - playerSize.Height/2};
Rectangle playerHitbox = {position,playerSize};
Player player = {playerHitbox,HP};
@@ -115,7 +110,7 @@ Player CreatePlayer(){
}
void RefreshPlayer(Point vector){
Refresh_Area(player.Hitbox);
player.Hitbox.Position.X += vector.X;
player.Hitbox.Position.Y += vector.Y;
@@ -128,7 +123,11 @@ void RefreshPlayer(Point vector){
if(player.Hitbox.Position.X < 0)
player.Hitbox.Position.X = 0;
DrawPlayer(player.Hitbox);
Rectangle rect = player.Hitbox;
rect.Position = (Point){0,0};
DrawPlayer(player,rect);
Refresh_Area(player.Hitbox);
}
int main(void) {
@@ -146,10 +145,9 @@ int main(void) {
while (true)
{
int JoystickState = JoystickGetState();
Point vec = {0,0};
int increment = 1;
int JoystickState = JoystickGetState();
if(JoystickState & (1 << 4)){
vec.X -= increment;
@@ -163,11 +161,6 @@ int main(void) {
if(JoystickState & (1 << 1)){
vec.Y -= increment;
}
if(JoystickState & 1){
//empty
}
if(need_to_scroll){
scroll(scrolling);
@@ -185,7 +178,9 @@ int main(void) {
Refresh_Area(areaToRefresh);
DrawText(new_origin,newStr,charSize);
}
RefreshPlayer(vec);
if(need_to_scroll || vec.X != 0 || vec.Y != 0)
RefreshPlayer(vec);
}
}